ระบบเกม
ออนไลน์: เซิร์ฟเวอร์เป็นคนแจกของ/ค่าประสบการณ์เอง
9 ตุลาคม 2569

มอนออนไลน์ตาย → เซิร์ฟเวอร์สุ่มของตก เบี้ย และค่าประสบการณ์ให้ (กันโกงชั้นที่ 2) · ปาร์ตี้: คนที่อยู่ใกล้ได้ค่าประสบการณ์แบ่งกัน ส่วนของตกเป็นของคนฆ่า · สร้างกิลด์ตรวจเลเวลจากข้อมูลบนเซิร์ฟเวอร์ · บอททดสอบหลายตัวแยกช่องกันไม่แย่งมอนแล้ว · สามหมอก: มอนธรรมดาตีเบาลง 12% (บอทไม่ตายแล้ว)
เข้าสู่ระบบ